【大陆的MOC 】无尽的拉格朗日之B192新大地-重型攻击机 2022无尽的拉格朗日MOC比赛

MJLuk 11天前 158

《无尽的拉格朗日》,确实是一个蛮好玩的战略游戏。这是我第一次参加乐乐镇关于IP主题和作品还原的比赛。关于选择还原的对象,我纠结很久,在游戏中每一台机设真的很棒,要做好真的要下好功夫做好比列、形状和细节等等的。 我最终选择了B192新大地-重型攻击战机 ,当最后完成作品后更加喜欢了。新大地战机大部分地方是按原机用乐高积木还原,局部细节加了个人新的原创设计。作品照片请大家欣赏。拍摄条件有限,会陆续补充照片。


关于乐高实物尺寸:62长x42宽x14高cm  重量:约2.63kg

关于乐高颜色:主色是浅灰色,辅助色深灰,点缀色黑、白、透明蓝、透明红、透明茶色、金属银、金属钛、沙蓝色、红色。

关于MOC的难点:抠出细节和不对称不规则。很享受把这些难点解锁后带来的乐趣。
关与设计思路:先以原设定某处作为比列参考点,陆续构建符合比例的框架,再搭建一个“H”形骨架,再开始包边和修葺细节。

为了方便描述,飞机较大那瓣三角形描述大三角,另一瓣为小三角。

游戏中的B192新大地-重型攻击机的原设,一直在玩这个游戏,虽然还未能得到这个蓝图,但是被这个不规则三角形的机设深深吸引。

侧面45°俯视视野

 大三角内侧的曲线像星球大战中死星的机械峡谷。在峡谷里的平上,除了跟着原设走线条,还发挥零件妙用做了一些机械细节。比如把2转1翻转来用,做出原设定的2X2的凹面。把科技小件放入2X2的方块里,增加机械感(个人原创的设定)。

 大三角内侧的曲线也犹如盘着一条蜿蜒的巨龙。在这个蜿蜒的侧面跟着原设还原细节和配色。


用了软管来遮盖沿着三角形斜边的颗粒点,也能强化这是一个三角体的视觉感,同时配合其他由右到左,高低落差安排和内嵌内饰和光面板之间的刻线塑造战机的甲板,来增强体现立体感视觉。颜色主次运用也让甲板看起来不会很素。搭载甲板上的小三角形是我改动,这样呈现出多种三角形的多样性和机械感,丰富了视觉享受。



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两边的三角形都通过外挂还原透明蓝的舱体,保持不规则的布局,也调理还原好与战机各个部件的之间错落有致的距离。



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还原左边的火炮攻击系统和右边的防空导弹系统。



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原创设计了用反斜面砖和小三角砖构建斜线增添纹理细节。

用托架和2转1板还原竖立面的内凹。

右边的三角体,也是从右边高往左边逐层降低还原原设。

 & 小三角的侧面还原由上到下的倾斜和细节。




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 & 飞机后面的大三角引擎部分,在引擎上方做了散热片的刻画,用透明蓝零件隐约透出引擎的蓝光。




还原左右引擎在水平线上,左边稍低,右边稍高。喷射出蓝光



小小三角后方的引擎和散热口,用了楔形件搭建还原


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 & 大三角侧面加入全新的细节设计,一些机械管道等等,至于为什么加一个骷髅头,是皇牌战机的图腾的原因。

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 &  飞机底部2/3去颗粒,还原一个梯形体舱体结构和细节。


未完待续。。。


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