那么现在切入正题,来聊聊游戏运行的构架原理。
1 系统运行基础——STARTER PACK
和以往乐高游戏买回家(或下载)就能玩的情况不同,维度除了需要玩家拥有电视游戏主机外,还需要购买Starter Pack(暂定名称:启动包)。
启动包配置如下:
游戏光盘一张,底板一个,set一盒共计267块(含底座),说明书一本,海报一张,警告宣传页一张。值得注意的是,底板和光盘算入外包装数量,但不在内包装中。
顺便对比一下PS4 super girl 版和原版的包装区别。
super girl 版除了包装右上角贴标签外,在印刷上没有任何区别,连包装上砖的数量都没有变化。因为售价也没变(正价US$89.99),super girl pack又是独立包装的,所以等同于赠品。
言归正传,Starter Pack目前有包括PS3(71170),PS4(71171),Xbox one(71172),Xbox 360(71173),Wii U(71174)在内的五个主机平台可供选择,因为笔者目前只有PS4主机(PS3已经封存珍藏了),所以其他平台没收藏,无法在这里与大家分享。据官方给的图片上看,这几个平台除了游戏不同外,其他产品的尺寸完全相同。我也无法判定底板是否通用,但可以做一个推论,既然搭售游戏和set,而且是同包装,底板很大概率上不会相同的,因为每个平台的驱动完全不一样,造出一个通用配件的难度不小。
盒子里包括蝙蝠侠、温丝戴、甘道夫共计三个人仔,和蝙蝠车一个载具。其他则为场景道具,全部需要玩家自己拼装。至于底座和载具我会在后续章节中详细说明。
至于71200是个什么东西,适用什么平台,我也不知道。
2 游戏的扩展——FUN PACK, TEAMPACK 和LEVEL PACK
首先说明一下,游戏本身是不需要购买任何增加的PACK就能完成故事流程的。如果玩家是个超级宅,是可以用刷金币的方式,购买游戏人仔的短时间出场来完成特定任务的,但需要玩家有大量时间刷金币并熟悉要完成任务的操作方法,因为以秒来计算出场时间的人仔转瞬即逝,再次购买很浪费。当然,通过不停的读档也可以反复操作。
下面介绍各Pack的作用
Fun Pack:(暂定名:乐趣包)完成任务的指定人仔或载具的set。装有一个人仔、一个载具和说明书。
TEAM PACK:(暂定名:团队包)有时需要多人仔配合完成任务或完成内置支线任务的set。装有两个人仔,两个载具和说明书。
LEVEL PACK:(暂定名:升级包)激活新任务并能有效完成这个任务的set。装有一个人仔,两个载具和说明书。
换句话说,Starter Pack相当于购买游戏的启动权,FunPack是特定支线任务的点卡,TEAM PACK是带装备的高级支线任务的点卡,LEVEL PACK是带高级装备和高难度支线任务的点卡。
顺带一提,故事流程中人仔可以随时登场,所有人仔的战斗力都几乎相同,我们需要的是人仔特殊技能和载具的特殊功能。
3 游戏的延伸——STORYPACK,限定人仔和游戏人仔
在Year 2(暂定名:第二季)的产品中,新增加STORY PACK,它是可替换STARTER PACK场景的set,目的是激活更多的世界,完成新的故事流程,增加可玩性,使游戏的生命得以延续。包内含一个人仔(蝙蝠侠大电影是2个),一个载具,一个场景和一本说明书。
而限定人仔除了super girl 外,目前还有一个绿箭。这两个人仔可以分别激活一个支线任务,但无法在游戏中购买。
而在游戏中,也会出现一些玩家无法操控的NPC人仔,比如DC世界中,要和NPC闪,而贩售的所有PACK是没有闪电侠的。