维度评测&攻略Part1-游戏构架说明

峰郡的影子 2017-2-16 2518

[i=s] 本帖最后由 峰郡的影子 于 2017-2-16 18:53 编辑 [/i]
电视游戏平台有一款和乐高息息相关的游戏,当然这句话调换主谓语也成立——有一个和电视游戏息息相关的乐高系列。是的,这就是《维度》(Dimension)!
Dimension最初是一个数学词语,具体释义各位参考各种百科吧。我理解游戏名称的Dimension是空间物理学中的解释,Space dimension(空间维度),也可以理解成“多元宇宙”。


既然是“多元宇宙”,游戏主角往返于几个世界当中的逻辑性就不会有问题了。
那么现在切入正题,来聊聊游戏运行的构架原理。

1 系统运行基础——STARTER PACK
和以往乐高游戏买回家(或下载)就能玩的情况不同,维度除了需要玩家拥有电视游戏主机外,还需要购买Starter Pack(暂定名称:启动包)。
启动包配置如下:
游戏光盘一张,底板一个,set一盒共计267块(含底座),说明书一本,海报一张,警告宣传页一张。值得注意的是,底板和光盘算入外包装数量,但不在内包装中。


顺便对比一下PS4 super girl 版和原版的包装区别。
super girl 版除了包装右上角贴标签外,在印刷上没有任何区别,连包装上砖的数量都没有变化。因为售价也没变(正价US$89.99),super girl pack又是独立包装的,所以等同于赠品。













言归正传,Starter Pack目前有包括PS3(71170),PS4(71171),Xbox one(71172),Xbox 360(71173),Wii U(71174)在内的五个主机平台可供选择,因为笔者目前只有PS4主机(PS3已经封存珍藏了),所以其他平台没收藏,无法在这里与大家分享。据官方给的图片上看,这几个平台除了游戏不同外,其他产品的尺寸完全相同。我也无法判定底板是否通用,但可以做一个推论,既然搭售游戏和set,而且是同包装,底板很大概率上不会相同的,因为每个平台的驱动完全不一样,造出一个通用配件的难度不小。
盒子里包括蝙蝠侠、温丝戴、甘道夫共计三个人仔,和蝙蝠车一个载具。其他则为场景道具,全部需要玩家自己拼装。至于底座和载具我会在后续章节中详细说明。


至于71200是个什么东西,适用什么平台,我也不知道。

2 游戏的扩展——FUN PACK, TEAMPACK 和LEVEL PACK
首先说明一下,游戏本身是不需要购买任何增加的PACK就能完成故事流程的。如果玩家是个超级宅,是可以用刷金币的方式,购买游戏人仔的短时间出场来完成特定任务的,但需要玩家有大量时间刷金币并熟悉要完成任务的操作方法,因为以秒来计算出场时间的人仔转瞬即逝,再次购买很浪费。当然,通过不停的读档也可以反复操作。
下面介绍各Pack的作用
Fun Pack:(暂定名:乐趣包)完成任务的指定人仔或载具的set。装有一个人仔、一个载具和说明书。

TEAM PACK:(暂定名:团队包)有时需要多人仔配合完成任务或完成内置支线任务的set。装有两个人仔,两个载具和说明书。


LEVEL PACK:(暂定名:升级包)激活新任务并能有效完成这个任务的set。装有一个人仔,两个载具和说明书。

换句话说,Starter Pack相当于购买游戏的启动权,FunPack是特定支线任务的点卡,TEAM PACK是带装备的高级支线任务的点卡,LEVEL PACK是带高级装备和高难度支线任务的点卡。
顺带一提,故事流程中人仔可以随时登场,所有人仔的战斗力都几乎相同,我们需要的是人仔特殊技能和载具的特殊功能。

3 游戏的延伸——STORYPACK,限定人仔和游戏人仔
在Year 2(暂定名:第二季)的产品中,新增加STORY PACK,它是可替换STARTER PACK场景的set,目的是激活更多的世界,完成新的故事流程,增加可玩性,使游戏的生命得以延续。包内含一个人仔(蝙蝠侠大电影是2个),一个载具,一个场景和一本说明书。

而限定人仔除了super girl 外,目前还有一个绿箭。这两个人仔可以分别激活一个支线任务,但无法在游戏中购买。


而在游戏中,也会出现一些玩家无法操控的NPC人仔,比如DC世界中,要和NPC闪,而贩售的所有PACK是没有闪电侠的。


4 游戏人物的来源——多世界人物的“大融合”
游戏的人物和主要故事情节,来源于多个影视剧和乐高系列。主要代表为乐高大电影、DC超级英雄、指环王、捉鬼敢死队、幻影忍者、辛普森、气功传奇、回到未来、神秘博士等,除了乐高自有版权的形象外,这些取自影视剧的人物形象大都有一个共同的版权商——华纳兄弟,这就是在外包装上会看到WB GAMElogo的原因,合作深度和广度可见一斑。





在注重知识产权的西方世界中,人物形象使用的法律问题迎刃而解,再加上多元宇宙的逻辑解释,多世界人物的“大融合”就实现了。

5 游戏的通讯原理——底板和底座的说明
维度并非这类游戏原创,在此之前,各电视主机平台就相继发布了Disney Infinity和任天堂Amiibo,同样是集游戏和手办收藏的产品,同样采用NFC近场通讯(Near Field Communication)传输原理。


人在底座和载具底座有两个颜色,蓝色的是Year1的产品,金色是Year 2的产品,不排除Year 3……N采用不同颜色的可能。
人仔底座:每个人仔底座都有一个特定的LOGO,辨识度极高。即便是同一系列的同一季,差别也是蛮大的。它是一个写有程序只读芯片,无法写入。

*特别说明:只有LEVELPACKSTORY PACK,以及限定人仔才能激活新的场景和情节。

载具底座:全部相同。调出人物后,弹出第一形态载具的拼砌说明。载具底座可被覆盖写入新容内,但不能抹去。以后也会证实两季底座是否可以互刷(觉得问题不大)

每个载具都有三种形态,并可以升级属性。

底板:一个NFC的读写工具,没有擦除功能。共有7个读写区(中间1个,两边各3个)。最多可以6个人仔和1个载具同时出现在游戏中。是否支持双底板一起游戏,笔者在写文时尚不明确,验证后另作补充。




最新回复 (9)
  • 峰郡的影子 2017-2-16
    2
    6 游戏的基本操作——操作
    游戏手柄的操作说明如下:


    游戏的操作逻辑很简单,指挥人物移动,近身或远距离攻击(如果有),和其他乐高游戏相似,完成解谜任务,按画面提示解决最终BOSS。


    收藏场景内的奖杯和金砖也是乐高游戏的特色,与之前的游戏大同小异。
    而游戏之中的解谜部分,还有一些小游戏附送,很多小游戏致敬了经典,我会在以后的攻略中插播说明。

    7 其他周边产品
    见识有限,难免遗漏。
    LED Lite:不属于set,没有编号,好玩不好用,拍照光纤很差。笔者入了一个白色的。


    Gaming Capsule:同样没编号,收纳箱而已,因为尺寸的问题被外国玩家吐槽不断……所以也不打算入了。






    LIMITED EDITION CONSOLES INCLUDE:2015年SDCC上给XBOX one 定制的限量主机贴纸。


    8 总结和预告
    玩了近一年的维度,聊聊优缺点。
    优点:把乐高积木实体游戏化,这是第一次,加上不停更新的人仔、场景,以及内置的收藏元素乐趣无穷。非常适合亲子游戏,雾霾天和孩子一玩一整天(非雾霾天气还是要户外运动!!!)。
    缺点:贵,贵,贵;买,买,买;穷,穷,穷。刚收藏结束16年的pack,17年开始乐高蝙蝠侠大电影的pack也上市了,这都不是重点,重点是少出些限定版吧!!!
    说实话,乐高维度的pack没有任天堂Amiibo的手办火爆,可能是受到乐高游戏玩法的限制。
    至于下一步,先做好故事和独立世界的图文攻略,然后是全要素收藏攻略。虽然B站有人转YouTube西方玩家的完整视频攻略,但我还是想做好汉语版的。
    而后,会考虑给先给国外玩家的视频贴字幕,有助于大家了解剧情。只是目前技术能力有限,做时间轴的效率不高。
    最后,会自己做视频攻略,风格会有别于国外玩家的单一录像。


    下期Part2主题,会把人仔和载具的技能及人仔评测做更详细的介绍。暂定名“解读游戏世界”
    我希望将这个系列文章成为有参考价值的乐高维度中文资料,也希望喜欢乐高,喜欢游戏,亦或两者皆爱的朋友们与我合作!(没报酬哦)


  • 游客 2017-2-16
    3
    中国乐高维度第一人
  • ericqqaazz 2017-2-17
    4
    非常棒的测评! 我一直对Dimension挺感兴趣的. 把积木融入到游戏中, 是个巨大的商机啊!

    最好以后能搞个ipad版的, 用ipad摄像头扫一下就能玩, 那就太方便了{:1_250:}
  • bentsix 2017-2-17
    5
    玩法无限,创意无穷,穷的是有收藏癖的乐高爱好者。。
  • 风之杖 2017-2-17
    6
    这个利害,还好我只看中了其中的几个人仔
  • konglong 2017-2-17
    7
    二次元逆袭三次元。楼主的介绍威武~
  • 峰郡的影子 2017-2-17
    8

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    ericqqaazz 发表于 2017-2-17 08:24
    非常棒的测评! 我一直对Dimension挺感兴趣的. 把积木融入到游戏中, 是个巨大的商机啊!

    最好以后能搞个ipad ...
    乐高在未来骑士团和 Fusion都是用了AR的雏形做的游戏,它和进场游戏最大的区别是少了一些拼装乐趣。乐高从来都没停止过对游戏玩法的探索,即将推出的《乐高世界》又变成了沙盒游戏,就是和我的世界差不多的玩法。至于我所想,就是乐高出一款真正的,类似于口袋妖怪的AR游戏,提高社交功能。
  • 峰郡的影子 2017-2-17
    9

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    冰川在溶化 发表于 2017-2-16 21:22
    中国乐高维度第一人
    {:1_277:}在你面前哪敢称第一人
  • 于小谷 2017-3-12
    10


    这个要支持一下
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