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colorant 2014-1-1515楼
我是用LeoCAD做图, 导入到LDview生成pov文件, 然后再渲染的....
POV-Ray的灯光太难打了...不知道如何才能 ...我的经验基本就是拉远一点,面积光矩阵放大一些,另外,ray trace级别调到9以上的话,效果也差很多,就是速度太慢了,模型尺寸都差不多,做好一次,下次直接拷贝灯光设置就好了 -
ericqqaazz 2014-1-1516楼
我的经验基本就是拉远一点,面积光矩阵放大一些,另外,ray trace级别调到9以上的话,效果也差很多,就是 ...谢谢!!
能否分享一下灯光的代码呢? 我是个坐标盲, 还分不清+/- X, Y, Z的方向{:3_136:} -
bfgghy 2014-1-1517楼
谢谢!!
能否分享一下灯光的代码呢? 我是个坐标盲, 还分不清+/- X, Y, Z的方向 ...#version 3.7;
#include "rad_def.inc"
// Global settings, including Radiosity (Fast by default)
// 这一段是Radiosity辐射着色设置,把"Fast"改成"Final"效果会变为最好,但渲染最慢
global_settings {
assumed_gamma 2.2
max_trace_level 10
radiosity {
Rad_Settings(Radiosity_Fast, on, off)
}
}
// Lights
// 坐标以本贴第一张图举例:
// X: 面向车头的左右方向,左-右+
// Y: 上下方向, 上-下+
// Z: 前后方向,前(车头)-后(车尾)+
light_source { // X, Y, Z
<1000, -1500, -1000>
color rgb 1.0
area_light 200, 200, 10, 10
jitter
}
//以下是把LDView生成的三个灯光屏蔽掉
#declare LDXSkipLight1 = 1;
#declare LDXSkipLight2 = 1;
#declare LDXSkipLight3 = 1; -
bfgghy 2014-1-1518楼
效果一级棒啊~
电脑配置高些渲染是不是能快些?渲染纯粹靠的是CPU,4核比双核快、8核比4核快,双CPU更快。
建议先用小尺寸、无抗锯齿渲染,整体效果满意后再正式渲染。 -
BossLEGOs 2014-1-1519楼
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楚沐猴 2014-1-1620楼
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石崖_Tony 2014-1-1621楼
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Rambo.John.J 2014-1-2222楼
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armrow 2014-1-2223楼
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wzszj 2014-2-2524楼
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bfgghy 2014-2-2525楼
你好楼主,问下我用MLCAD创建军的人物头盔、手臂与手为什么是这样的,不光滑平整?我是用L3P转成POV文件直 ...我用L3P也是这样,后来改用LDView导出就好了,貌似LDView增加了平滑处理。 -
milidad 2014-2-2526楼
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wzszj 2014-2-2527楼
我用L3P也是这样,后来改用LDView导出就好了,貌似LDView增加了平滑处理。
谢谢,用LDView是好了,不过手臂的那条线还是有!
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wzszj 2014-3-2528楼
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qO_Op 2014-3-2529楼