<以假乱真>POV-Ray渲染效果

bfgghy 2014-1-15 3243

最近在研究LDraw和POV-Ray,图中的模型是用MLCad、SR 3D Builder建模,通过LDView导出到POV-Ray进行渲染。
不过虽然效果很逼真,但渲染时间太长了,1920×1080的大小在开启Radiosity Final和Area Lighting后,要几个小时才完成。











最新回复 (28)
  • underredsky 2014-1-15
    2
    太帅啦,存下啦{:3_131:}
  • yezhl 2014-1-15
    3
    第一眼被骗到了,呵呵
  • cuirongcong 2014-1-15
    4
    哇,看上去太有感觉了!
  • wangym 2014-1-15
    5
    技术贴啊,LDraw 感觉好艰深
  • lego的皮皮 2014-1-15
    6
    居然是作出来的图阿,太厉害了
  • David_★_Lee 2014-1-15
    7
    表示做V-ray能渲染这个吗?
  • ヲщメlongへ 2014-1-15
    8
    一次渲染要多久{:3_160:}
  • ericqqaazz 2014-1-15
    9
    我是用LeoCAD做图, 导入到LDview生成pov文件, 然后再渲染的.... POV-Ray的灯光太难打了...不知道如何才能做好. LZ能简单写一下吗?{:3_175:}
  • erickou 2014-1-15
    10
    效果一级棒啊~ 电脑配置高些渲染是不是能快些?
  • 甘巴巴 2014-1-15
    11
    绘图渣渣路过
  • gigifrog 2014-1-15
    12
    好逼真啊,以前用matlab写作业碰到过运行几小时的,想不到渲染也那么厉害。
  • jiam0507 2014-1-15
    13
    看着比实物的质感还要好
  • colorant 2014-1-15
    14
    几小时,lz的机器真好,我要是效果全开,一天都不够
  • colorant 2014-1-15
    15

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    ericqqaazz 发表于 2014-1-15 19:48
    我是用LeoCAD做图, 导入到LDview生成pov文件, 然后再渲染的....

    POV-Ray的灯光太难打了...不知道如何才能 ...
    我的经验基本就是拉远一点,面积光矩阵放大一些,另外,ray trace级别调到9以上的话,效果也差很多,就是速度太慢了,模型尺寸都差不多,做好一次,下次直接拷贝灯光设置就好了
  • ericqqaazz 2014-1-15
    16

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    colorant 发表于 2014-1-15 21:40
    我的经验基本就是拉远一点,面积光矩阵放大一些,另外,ray trace级别调到9以上的话,效果也差很多,就是 ...
    谢谢!!

    能否分享一下灯光的代码呢? 我是个坐标盲, 还分不清+/- X, Y, Z的方向{:3_136:}
  • bfgghy 2014-1-15
    17

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    ericqqaazz 发表于 2014-1-15 21:43
    谢谢!!

    能否分享一下灯光的代码呢? 我是个坐标盲, 还分不清+/- X, Y, Z的方向 ...
    #version 3.7;

    #include "rad_def.inc"

    // Global settings, including Radiosity (Fast by default)
    // 这一段是Radiosity辐射着色设置,把"Fast"改成"Final"效果会变为最好,但渲染最慢
    global_settings {
    assumed_gamma 2.2
    max_trace_level 10
    radiosity {
    Rad_Settings(Radiosity_Fast, on, off)
    }
    }

    // Lights
    // 坐标以本贴第一张图举例:
    // X: 面向车头的左右方向,左-右+
    // Y: 上下方向, 上-下+
    // Z: 前后方向,前(车头)-后(车尾)+
    light_source { // X, Y, Z
    <1000, -1500, -1000>
    color rgb 1.0
    area_light 200, 200, 10, 10
    jitter
    }

    //以下是把LDView生成的三个灯光屏蔽掉
    #declare LDXSkipLight1 = 1;
    #declare LDXSkipLight2 = 1;
    #declare LDXSkipLight3 = 1;
  • bfgghy 2014-1-15
    18

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    erickou 发表于 2014-1-15 19:55
    效果一级棒啊~

    电脑配置高些渲染是不是能快些?
    渲染纯粹靠的是CPU,4核比双核快、8核比4核快,双CPU更快。
    建议先用小尺寸、无抗锯齿渲染,整体效果满意后再正式渲染。
  • BossLEGOs 2014-1-15
    19
    这是纯电脑技术,支持啦~哈哈~
  • 楚沐猴 2014-1-16
    20
    连LDD都不会用的人挥泪路过
  • 石崖_Tony 2014-1-16
    21
    真是太漂亮了
  • Rambo.John.J 2014-1-22
    22
    顶技术流!
  • armrow 2014-1-22
    23
    好吧,我还是玩儿我的乐高积木吧……
  • wzszj 2014-2-25
    24

    你好楼主,问下我用MLCAD创建军的人物头盔、手臂与手为什么是这样的,不光滑平整?我是用L3P转成POV文件直接渲染。

  • bfgghy 2014-2-25
    25

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    wzszj 发表于 2014-2-25 16:45
    你好楼主,问下我用MLCAD创建军的人物头盔、手臂与手为什么是这样的,不光滑平整?我是用L3P转成POV文件直 ...
    我用L3P也是这样,后来改用LDView导出就好了,貌似LDView增加了平滑处理。
  • milidad 2014-2-25
    26
    技术牛人,这也是玩乐高的一种方法,给你32个赞!
  • wzszj 2014-2-25
    27
    [i=s] 本帖最后由 wzszj 于 2014-2-25 18:46 编辑 [/i]
     提示:您可以先修改部分代码再运行
    bfgghy 发表于 2014-2-25 17:27
    我用L3P也是这样,后来改用LDView导出就好了,貌似LDView增加了平滑处理。


    谢谢,用LDView是好了,不过手臂的那条线还是有!

  • wzszj 2014-3-25
    28
    楼主你好! 你这个地面的镜面效果真好看,请问下怎么修改地面的颜色或图片,背景能改,地面不知道在哪改? 英文肓,只能一边看一边谷歌翻译!楼主能接直接把这个地面的代码发给我吗? :laugh
  • qO_Op 2014-3-25
    29
    很真实!支持技术!
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