9392·改-回力减震越野机车 科技系列

tomcatmao 2013-4-25 4160

[i=s] 本帖最后由 tomcatmao 于 2013-4-25 16:40 编辑 [/i] 我的零件都混了,但用的基本上是9392和42011,回力马达就是42011的,车上使用了42010的装饰板。
玩耍过程感觉链条摩擦力大,所以加速感不强,另外前轮摆动,后轮又不是差速,所以跑歪了就跑不远。固定住前轮跑直线还可以,飞跃落地会弹跳,呵呵。

红色和橙色配确实不好……大家想象成橙色吧……
注:转向把上装了个双圆孔和单轴孔垂直连接件,为了限制转向,不过效果不好,懒得拆了做不能转方向的。
上图:












前悬挂效果:




整体避震效果:





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最新回复 (26)
  • jacky6789 2013-4-25
    2
    哇!這樣玩小set真省時省力.:D 我也在想怎麼用回力裝置.不過都沒成功.:cry_qq:
  • jerryyao 2013-4-25
    3
    好创意!要按住才能往回拉吧。
  • guihun2005 2013-4-25
    4
    不会把链条怎么样吧? 会不会翘头的?
  • 51yang 2013-4-25
    5
    这链条可吃紧啦。要是能改成直接轮轴回力,链条带动发动机(要有的话)。就更好了。
  • tomcatmao 2013-4-25
    6

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    hahahaharf 发表于 2013-4-25 17:19 链条的阻力大吗?
    阻力大,影响加速度和续航而已
  • tomcatmao 2013-4-25
    7

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    jerryyao 发表于 2013-4-25 17:21 好创意!要按住才能往回拉吧。
    不需要按住,轻轻的按就行。
  • tomcatmao 2013-4-25
    8

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    guihun2005 发表于 2013-4-25 17:24 不会把链条怎么样吧? 会不会翘头的?
    不会的,上太紧的话确实容易脱链,我没有中齿轮,如果有,把轮子上的换成24齿中齿轮会更好!加速度大,不易脱链。
  • 楚沐猴 2013-4-25
    9
    嗯,我也很想用回力马达做个啥玩玩了
  • cccsean 2013-4-25
    10
    的确,回力车还是要尽量修正跑直线,主动轮的大小和软硬度对速度比较重要,链条的运用有些华而不实了
  • haiout 2013-4-25
    11
    把链条去掉,直接驱动吧。
  • cccsean 2013-4-25
    12
    [i=s] 本帖最后由 cccsean 于 2013-4-25 23:29 编辑 [/i]
     提示:您可以先修改部分代码再运行
    楚沐猴 发表于 2013-4-25 21:16 [img]static/image/common/back.gif[/img]
    嗯,我也很想用回力马达做个啥玩玩了


    搞个回力车比赛吧,可以和其他活动一起搞,(补充,要找一条20米左右的尽量水平的赛道也不容易)做好一两回力车不是很容易的,可以以上发条距离,完成跑动距离,用时(速度),偏离跑道等指标评判,还可以用橡皮筋作动力,这让我想起童年用冰棍的木条假橡皮筋作的木船在水里,小伙伴们比赛游戏的欢乐时光
  • erickou 2013-4-25
    13
    回力马达前途无限啊~
  • tomcatmao 2013-4-26
    14

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    cccsean 发表于 2013-4-25 21:49 [img]static/image/common/back.gif[/img]
    的确,回力车还是要尽量修正跑直线,主动轮的大小和软硬度对速度比较重要,链条的运用有些华而不实了 ...
    承认~确实华而不实~不过很带感就是了,呵呵!
  • 楚沐猴 2013-4-26
    15

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    cccsean 发表于 2013-4-25 22:53 [img]static/image/common/back.gif[/img]
    搞个回力车比赛吧,可以和其他活动一起搞,(补充,要找一条20米左右的尽量水平的赛道也不容易)做好一两 ...
    作为一个小娱乐项目是不错,甚至这还可以是现场搭建
  • tomcatmao 2013-4-26
    16
    拼完就拆了……家里环境不好,太伤眼球了,视频就不放了。
  • tomcatmao 2013-4-26
    17

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    cccsean 发表于 2013-4-25 21:49 [img]static/image/common/back.gif[/img]
    的确,回力车还是要尽量修正跑直线,主动轮的大小和软硬度对速度比较重要,链条的运用有些华而不实了 ...
    我这个不是起跳,是从茶几上跑下去……速度很慢,不能起跳。
  • cccsean 2013-4-26
    18

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    楚沐猴 发表于 2013-4-26 16:21 [img]static/image/common/back.gif[/img]
    作为一个小娱乐项目是不错,甚至这还可以是现场搭建
    为了比赛的公平性, 回力零件应是选手轮流换用的,一定牵涉到现场搭建,小孩子可参与娱乐项目,玩家要是觉得它简单,就。。。。。想起小时候重复练习单调的基础手法,父亲讲的达芬奇画蛋的故事,现在看,越是简单越不容易
  • 楚沐猴 2013-4-26
    19
    这个都可以全部提供新的嘛。一个个轮着来太费时间了
  • cccsean 2013-4-26
    20

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    楚沐猴 发表于 2013-4-26 21:02 [img]static/image/common/back.gif[/img]
    这个都可以全部提供新的嘛。一个个轮着来太费时间了
    搭建是一种乐趣,比如爱好射击而不练习拆装枪械,,,搭建过程本身就可以是项目之一,再有谁也不敢保证新出厂的回力零件就是一样的功效,
  • 楚沐猴 2013-4-26
    21

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    cccsean 发表于 2013-4-26 21:44 [img]static/image/common/back.gif[/img]
    搭建是一种乐趣,比如爱好射击而不练习拆装枪械,,,搭建过程本身就可以是项目之一,再有谁也不敢保证新 ...
    但是比赛的话,得考虑更多的因素了,时间首先是第一个方面,第二个很重要的方面就是如果不是同时搭建更不公平了。后面的人知道前面谁搭的东西表现更好,就可以模仿改进。
  • cccsean 2013-4-26
    22
    [i=s] 本帖最后由 cccsean 于 2013-4-26 23:00 编辑 [/i]
     提示:您可以先修改部分代码再运行
    楚沐猴 发表于 2013-4-26 22:37 [img]static/image/common/back.gif[/img]
    但是比赛的话,得考虑更多的因素了,时间首先是第一个方面,第二个很重要的方面就是如果不是同时搭建更不 ...


    模仿是完全可以制止的,参赛登记时就定下选手的车辆了。互换的只是回力零件,至于时间,那是组织的问题,重组一辆简单的回力车,熟手不应超过10分钟,补充,车辆要规定重量下限和零件数下限
  • 楚沐猴 2013-4-27
    23

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    cccsean 发表于 2013-4-26 22:54 [img]static/image/common/back.gif[/img]
    模仿是完全可以制止的,参赛登记时就定下选手的车辆了。互换的只是回力零件,至于时间,那是组织的问题, ...
    我的想法是现场搭建。同一个回力零件,用的次数多了,性能下降也很正常吧
  • sxl85898052 2013-8-20
    24
    链条很脆弱,以前试过回力马达加链条,蹦了
  • 1111111111 2014-1-11
    25
    我也很想要回力马达。
  • hnhhlo 2014-10-7
    26
    这个颜色搭配确实不咋地
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