非常开心能够参加英雄会主办的机器人格斗赛,现场气氛异常火爆,声浪此起彼伏。不管是机甲驾驶员还是赛博斗蛐蛐,大家都玩的很开心。
我叫闫东,孩子们会喜欢叫我东东老师。是的,我是一名专职带赛的教练员,同时也是一个乐高爱好者,主玩科技组,载具方向。正是因为有这样的双重身份与经历,才能让我能明显感受到这场格斗赛的纯粹,懂得都懂。
在这篇贴中我会分享本次我参赛车体的所有设计细节与资料,向所有的参赛选手和观众致敬,希望这份纯粹可以延续下去。
(动图较多,我也不知道发出来效果怎么样,多等一会或许能行把)
我会从以下几个方面分享我设计的这台格斗车:
一.基础参数
二.底盘设计
三.攻击结构设计
四.手柄设计
五.程序设计
六.比赛现场片段
七.车体资料分享
一、基础参数
名称:推土机(现场孩子们叫这个,就叫这个吧)
重量:1499.66克
尺寸:37x33乐高单位
电器件:EV3+4大型电机+红外信标,PF+2L电机+红外接收
零件数:车体372p,遥控112p
二、底盘设计
格斗赛想要拿到优势,首先能想到的是堆电机,这很符合直觉,但合理的重量分布、传动轴的支撑、轮胎的选择同样重要。
三、攻击结构设计
因为缺乏经验,不知道大家都是什么风格的车,迫于无奈选择了一个我认为最稳健的战术。车体正面设计成了一个由缓到陡的斜坡,并且尽可能贴地,这样面对大多数车体都至少不会落下风。
这个前铲也设计成了可以被打开和关闭的可动结构,当需要与对方角力时,可以打开前铲,缩短动力点与对抗点的距离,使动力转化更加高效。同时这也是一个蛮不错的防御手段。
四、手柄设计
流畅的操作同样是提高自己优势的一环,设计一个操作简单,稳定可靠的手柄是这一环的关键。并且这个手柄稍作改动,就能适应大家绝大多数载具类moc作品。
前进后退:通过先建构一个平行四边形,再把底边断开的方式,实现顶边前后运动的同时,底面两条边交替上下,触发按键。
左转右转:首先通过把两个衣架一正一反的方式单点固定在同一个高度,实现向左和向右拨动可以分别触发不同的按键。然后通过一组拉杆把控制结构向右传递,让右手操作更加方便。
两速切换:通过一个轮轴把结构传导向左手边,可以通过食指和中指夹住手摇柄的方式触发按键。
抬铲放铲:同样是先建构一个平行四边形,把侧边延长作为把手,通过无名指拨动把手,触发拨杆。
五、程序设计
简单来说就是在循环内通过枚举九种不同的情况(前进、后退、左转、右转、前进时左转、前进时右转、后退时左转、后退时右转、空),对应电机9种不同的速度分配。如果想做多个速度的切换,就做多套的速度分配,然后把某个键作为循环跳出的条件,最外边再套个大循环。
六、比赛现场片段
七、资料分享
附件中有车体以及手柄的io文件与搭建图,还有ev3的程序文件。分享给大家希望能带给大家一些启发,但更希望明年的格斗赛大家的战术能百花齐放。
明年afol节如果时间充裕的话,在下也会带去一些自己的moc,我个人的创作风格比起好看,更喜欢往好玩的方向做,届时望大家不要见笑,欢迎来玩我的作品。