【耿耿MOC作品】完成!正式命名为“神域学院”!

3dboy 2017-5-8 3193

[i=s] 本帖最后由 3dboy 于 2017-7-6 14:39 编辑 [/i] 终于在71 AFOL节之前完成了城堡的主要模块,可以算是完整状态了!
回想从5月初开工,除去期间一周多的时间不在国内,差不多用了6个周六的时间来完成它,从一开始的豪无头绪,中间的各种障碍,到后来的急时完成,过程也真是跌宕起伏。
成果虽然不完美,还有很多可以改进的地方,但基本上算是达到了我的预期,做为我第二件正式的建筑作品,已经比之前的“农家乐”强多了,哈哈~自己给打80分吧。
整体方案在制作过程中变了几次才是目前的效果,其实还有一些加建的计划,那是后话了,今天先告一段落吧~
简单总结介绍一下吧:
这件作品是为了参加CHINA LUG准备在今年9月举办的城堡主题活动而制作的,命名为“神域学院”,整体风格没有太多的参照,有朋友说是巴洛克风,也有说是中东风,具体是什么,我自己也没个说法,基本就是瞎编出来的……
建筑本身做好之后,为了丰富细节注入活力,我在上面加了15个人仔,一个女王,两个女侍卫,12个黄金战士,正因这个比较神话的组合,加上“土豪金”的视觉效果,才有得命名“神域”的想法。
采用了模块化设计,目前共有29+2个独立模块,这样的好处,一是方便运输,再就是方便收纳,摆在柜子里可以分层摆放而不是必须占很大的平面面积,同时还有一个好处就是可以自由组合丰富可玩儿性。
下面放几张目前的成品效果,再往下是之前的顺序进度,可以看到一些细节之处。









-----------------------------------这里是一条倒叙的分割线-----------------------------------

周末用了一整天的时间做了一面城墙,算是我这次城堡计划的四分之一,独立的五个模块可以拆分重组,丰富可玩儿性的同时也简化了运输难度。另外四分之三的计划还需要大量零件,乐高MOC真是烧脑更烧钱……



















-----------------------------------这里是一条并不华丽的分割线-----------------------------------

又是周末了,继续拿出一整天的时间来做城堡,这次完成另两面城墙与主城的二层塔楼部分,独立模块从之前的五个增加到了14个,预计还有10个左右的模块要做,继续苦等零件到位~~





















-----------------------------------这里又是一条并不华丽的分割线-----------------------------------
第三个周末,这次制作了二层的两个副楼与中央塔楼的连廊,连廊部份使用了透明零件做路面,有种现在很流行的玻璃栈道的感觉。由于主城的一层还没做,所以中央的塔楼是临时用零件架起来的。
至此,独立模块完成了18个,但总体格局有变化,目前还不好说还差几个模块待制作,做到哪儿算哪儿吧~~



















完成状态已经在帖子最上面更新~
最新回复 (21)
  • 潜水拼气包 2017-5-8
    2
    高等城堡的感觉~~很美腻啊~~
  • 楚沐猴 2017-5-8
    3
    我得向dalao好好学习才行
  • 哈来来 2017-5-8
    4
    耿哥真是个快枪手{:1_270:}
  • zhubin 2017-5-8
    5
    是中东风格吗
  • 6
    好有西域风格。。。
  • acgshow 2017-5-8
    7
    耿壕车不玩,改玩建筑了~~远看有点树大的风格
  • cop 2017-5-8
    8
    二层的小塔楼略单薄 换成罗马柱更符合实际
  • erickou 2017-5-8
    9
    我得向dalao好好学习才行
  • 昕昕2006 2017-5-8
    10
    刚才在群里看到这个美图,原来是耿大的作品。
    点赞。
  • jinqiu50 2017-5-8
    11
    光看城墙可以想像完成后的城堡会是非常宏伟的。也是很大的工程,期盼呀。
  • 丰塔纳 2017-5-9
    12
    LZ阁下这个城堡项目的目标是搭建哪种类型的建筑群?文艺复兴之后出现的用城堡改的宫殿或公馆么?

    城堡围墙的一楼设计的蛮漂亮的,配色也很好。
    二楼感觉如下,左右两个角楼的女儿墙和城楼二楼的立柱有点纤细,左右两个角楼的女儿墙现在用的是栏杆件,款式与一楼不怎么合拍。

    排除建筑风格因素,就事论事,在下认为,这个城墙不妨二楼以如下方式完善,仅供参考:
    1.一楼按目前的版本,一楼的风格基本以方形为主,圆拱拱形为辅;二楼设计时,不妨虚实相对,突出圆拱的效果;
    2.围墙正立面的五座建筑,总体轮廓风格,采取中央高——两侧段稍低——角楼低,以形成以中央为核心逐次降低的效果,以突出中央门楼;
    3.中央门楼二楼的完善,主要思路降低镂空感。
    (1)假如阁下喜欢巴洛克造型,可以改成类似于凯旋门的款式,二楼中央镂空开大门,两侧砌墙配壁龛,然后在二楼建筑两侧,配弧形过渡,以实现圆拱化处理,与顶部配置了18838大型拱的两侧段过渡;
    (2)若阁下想保留敞廊模式,建议增加立柱数量,就像古希腊的神庙门廊那样,以降低镂空感。
    4.两个角楼顶部的6583过于现代、过于纤细,有违整体风格,建议更换低矮的构件以保持总体风格的协调。

    以上几点,在下仅以从建筑学的角度出发发表下看法,绝非对老大不敬,望海涵!
  • octonauts 2017-5-12
    13
    土豪金
  • flxtm 2017-5-14
    14
    耿壕V5,期待完整版
  • 3dboy 2017-5-22
    15
    更新二期工程!
  • acgshow 2017-5-23
    16
    这是要搞得多大啊{:1_260:}
  • 3dboy 2017-6-5
    17
    6月5日更新,总体进度超过2/3
  • 猪二快跑 2017-6-5
    18

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    丰塔纳 发表于 2017-5-9 13:22
    LZ阁下这个城堡项目的目标是搭建哪种类型的建筑群?文艺复兴之后出现的用城堡改的宫殿或公馆么?

    城堡围墙 ...
    不明觉厉
  • jes 2017-6-15
    19
    唉,不知道该说什么好了66666
  • 3dboy 2017-7-3
    20
    最终形态达成,已在首楼更新~
  • lxh 2017-7-3
    21
    楼主您好,我在AFOL看到您的作品了。。。

    我只能说作品在现场的气场更强大,比照片更震撼。

    拜服啊
  • blueyuan 2017-7-3
    22
    造型和配色都很独特
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