论这种结构在LDD上竟然不是万向的 MOC技术讨论

小王子 2017-2-10 3478

[i=s] 本帖最后由 小王子 于 2017-2-16 14:33 编辑 [/i] 论这种结构在LDD上竟然不是万向的,只能旋转一个方向
最新回复 (21)
  • tangcr 2017-2-10
    2
    官方的42029就用了第一个图的结构
  • 爱国英雄7 2017-2-10
    3
    [i=s] 本帖最后由 爱国英雄7 于 2017-2-11 03:49 编辑 [/i] {:1_279:}
  • CS永恒 2017-2-10
    4
    lz想法很特别,如果轮后方的驱动轴一定要垂直才对那驱动轮就没法做避震了
  • 小王子 2017-2-10
    5
    [i=s] 本帖最后由 小王子 于 2017-2-11 00:20 编辑 [/i]
     提示:您可以先修改部分代码再运行
    CS永恒 发表于 2017-2-10 23:09
    lz想法很特别,如果轮后方的驱动轴一定要垂直才对那驱动轮就没法做避震了 ...


    我为什会有这样的想法呢,因为我在做ldd时,万向轴的旋转不是万向的,只有一个方向。
  • 小王子 2017-2-10
    6

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    小王子 发表于 2017-2-10 23:34
    我为什会有这样的想法呢,因为我在做ldd时,万向轴的旋转不是万向的,只有一个方向,所以安装的时候会出 ...
    我实物试了一下,是万向的,看来这个软件还是有缺陷的
  • 小王子 2017-2-10
    7

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    tangcr 发表于 2017-2-10 22:29
    官方的42029就用了第一个图的结构
    我实物试了一下,是万向的,看来这个软件还是有缺陷的
  • 1qaz0okm 2017-2-11
    8
    本来就是个辣鸡软件,你确定实物可以实现就行了,跟个软件斤斤计较
  • 小王子 2017-2-11
    9

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    1qaz0okm 发表于 2017-2-11 12:09
    本来就是个辣鸡软件,你确定实物可以实现就行了,跟个软件斤斤计较
    是啊,要是玩moc还是的会用软件,因为很容易修改删除隐藏,实物要是搞设计光拆除就把手费了
  • ddlovess8 2017-2-11
    10
    我一直觉得用ldd设计的话少了很多乐趣
  • 小王子 2017-2-11
    11

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    ddlovess8 发表于 2017-2-11 17:40
    我一直觉得用ldd设计的话少了很多乐趣
    哈哈ldd可以有电脑就能设计,实物只能在家
  • 蒋心 2017-2-11
    12
    毕竟软件,能用就行
  • ddlovess8 2017-2-11
    13

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    小王子 发表于 2017-2-11 19:49
    哈哈ldd可以有电脑就能设计,实物只能在家
    其实我不会用,太麻烦{:3_153:}
  • 1qaz0okm 2017-2-12
    14

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    小王子 发表于 2017-2-11 12:48
    是啊,要是玩moc还是的会用软件,因为很容易修改删除隐藏,实物要是搞设计光拆除就把手费了 ...
    比如是齿轮,我知道这个位置的两个齿轮可以啮合,但是软件里面还得转角度,那我闲麻烦,我把位置留出来就行了,没必要非得全部安进去,履带也一样,软件里面多一节少一节对你实际拼装毫无影响。软件里的避震还没法压缩呢你怎么办?
  • 1qaz0okm 2017-2-12
    15

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    小王子 发表于 2017-2-11 12:48
    是啊,要是玩moc还是的会用软件,因为很容易修改删除隐藏,实物要是搞设计光拆除就把手费了 ...
    比如是齿轮,我知道这个位置的两个齿轮可以啮合,但是软件里面还得转角度,那我闲麻烦,我把位置留出来就行了,没必要非得全部安进去,履带也一样,软件里面多一节少一节对你实际拼装毫无影响。软件里的避震还没法压缩呢你怎么办?
  • CS永恒 2017-2-13
    16

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    小王子 发表于 2017-2-10 23:51
    我实物试了一下,是万向的,看来这个软件还是有缺陷的
    比较新奇的是你莫非没见过实物就LDD设计,稍微有点过,乐高设计师也是用软件,当然他们的软件不公开,不过也不太会用全软件设计,我知道moc大神里荒老师是完全不会用电脑设计的,属于传统搭建型,需要不断尝试,场地也要很大,费时费力,优点是搭建顺序不会错,荒老师的照片图纸非常完美,其他某些欧美的moc大神有些就肯定是软件**,因为好多图纸错误不少,自己搭的时候不知道怎么补救的,图纸也不修改。
  • CS永恒 2017-2-13
    17
    [i=s] 本帖最后由 CS永恒 于 2017-2-16 14:18 编辑 [/i] 奶奶的熊,居然重楼了!
  • 小王子 2017-2-16
    18

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    1qaz0okm 发表于 2017-2-12 22:25
    比如是齿轮,我知道这个位置的两个齿轮可以啮合,但是软件里面还得转角度,那我闲麻烦,我把位置留出来就 ...
    弹簧不用压缩能安装,乐高零件都是严格按照乐高单位来的,要是需要压缩有些大神们也做了压缩弹簧,我就有直接复制粘贴就可以,我实物软件都玩的,实物需要钱,我喜欢拼哪个我不会每个都买,就用ldd画,你要是觉得没有必要把履带安装上,也没人管你啊,但是我必须装上,才感觉完美哈哈
  • 小王子 2017-2-16
    19

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    CS永恒 发表于 2017-2-13 21:27
    比较新奇的是你莫非没见过实物就LDD设计,稍微有点过,乐高设计师也是用软件,当然他们的软件不公开,不 ...
    软件可以不看见实物就能画,有图就行。但是软件设计师应该考虑到这是个万向结构,就不应该不能万向转动。我为什么没见过实物,没玩过实物呢,乐高谁从软件开始玩的。我是太感兴趣了才在软件上画的,每个模型都买,没那经济基础,也没有必要啊,搞设计是需要大量的学习的,不是有很多实物就能做出好的东西,你说荒川是传统搭建,那需要耗多少时间和精力,他要是会用软件,设计效率不是更高了。
  • CS永恒 2017-2-16
    20

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    小王子 发表于 2017-2-16 13:53
    软件可以不看见实物就能画,有图就行。但是软件设计师应该考虑到这是个万向结构,就不应该不能万向转动。 ...
    首先这是免费软件就算真的没做好也不奇怪,而且很多图纸都是软件生成的,可能不是LDD,但是那个万向节肯定是对的,用这个零件的就一定是可转动,不然直接用十字套管了。
    基本上你走了点极端,这个算常见零件,如果你没见过实物就设计是事倍功半,当然喜欢就好,乐高不太适合穷玩,我只是作为第二爱好,至今花一万多也就是基本入门,不需要每个set都买,但每个零件都需要认识,有些冷门的零件其实就是常见的变种,所以稍微玩几个基本就没有不认识的了,科技的零件还没颗粒复杂呢。
  • 小王子 2017-2-16
    21

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    CS永恒 发表于 2017-2-16 14:29
    首先这是免费软件就算真的没做好也不奇怪,而且很多图纸都是软件生成的,可能不是LDD,但是那个万向节肯 ...
    嗯,万向节实物是万向的。就是因为这样软件装不上,挺烦人的,没办法眼里揉不得沙子,必须得装上才算完哈哈,我差不多1年1万块的投入,刚入坑一年,所以普通零件很熟悉,特殊的在ldd上看到过,用法还不是很熟。拼官方模型的时候只是按照说明书去拼,感慨机械结构完美,没想过每个零件是怎么用的,就像这个万向节,不用软件我是不会注意他是这么用的
  • CS永恒 2017-2-16
    22

     提示:您可以先修改部分代码再运行
    小王子 发表于 2017-2-16 14:39
    嗯,万向节实物是万向的。就是因为这样软件装不上,挺烦人的,没办法眼里揉不得沙子,必须得装上才算完哈 ...
    额,那这是拼的时候心太大条了吧,这个没细看我一眼就明白了,而且很多set都有,主要用在有避震的动力轮,假发动机联动,方向盘转向联动,有一个set还用到了升降底盘,工程类的应用就更多了,在我这还是累计经验更可靠些!{:3_128:}
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